Blog do Alessandro Andrade. Magrinho, Engenheiro e toca violão.

Author: @aleh (page 12 of 20)

Video: A História dos Games

Veja esse vídeo, produzido por estudantes universitários de um curso de desenvolvimento de games em Munique, mostrando a evolução dos jogos, controles e video-games utilizados ao longo da história:

Lista de jogos e consoles mostrados no vídeo, com seu respectivo ano de lançamento:

  • Tennis for Two, Osciloscópio, 1958
  • Pacman, Arcade, 1980
  • Donkey Kong, NES, 1986
  • Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
  • Street Fighter II. SNES, 1991
  • Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
  • Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
  • Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
  • Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
  • Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
  • Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
  • God of War III, Sony Playstation 3, 2010
  • Rock Band, XBox 360, 2008

via O Velho

Como surgiu a Lei de Murphy?

Você já ouviu falar da famigerada Lei de Murphy? Provavelmente sim. Normalmente ela é citada quando algo dá errado, ou melhor, quando parece que algo errado tinha que acontecer necessariamente com você.

Eu já tinha ouvido falar sobre a origem da Lei de Murphy, mas esses dias encontrei uma explicação com vários detalhes sobre a tal lei do azar. E se você quer saber se esse tal Murphy realmente existiu, a resposta é sim. Entenda melhor como tudo isso começou lendo o texto a seguir:

Quando algo começa a dar errado, é comum ouvirmos: “Isso é lei de Murphy!” As livrarias estão cheias de livros que falam dessas leis para cada área da vida.
Leis de Murphy na empresa, no colégio, no futebol… Há um monte delas.
De modo geral, as leis de Murphy são a certeza do fracasso.

Tudo começou com uma brincadeira feita por Edward Murphy, um engenheiro da Força Aérea Americana. Após a falha de um experimento em 1949, ele havia dito que “se uma coisa pode dar errado, certamente dará, pois o pão do pobre só cai com a manteiga para baixo”. Continue reading

A Presidente ou A Presidenta?

Antes e depois da posse de Dilma Roussef como a nova president… é… no cargo máximo da Presidência da República Federativa do Brasil, surgiu a polêmica sobre qual seria a forma correta de nomear a recém eleita candidata petista: ela é a nossa presidentE ou presidentA?

Fonte da foto: Gazeta do Povo

Para tirar as dúvidas e esclarecer o assunto, o twitter @novohouaiss, mantido pela Editora Objetiva e de acordo com o Novo Dicionário Houaiss, utilizou o serviço TwitLonger para extrapolar os 140 caracteres e trazer uma explicação gramática mais completa sobre a flexão de gênero de algumas palavras, entre elas “presidente”:

Agora, tudo de uma vez só, como vocês pediram, sobre a polêmica presidente/presidenta.

As regras de correção de uma língua não são resolvidas por nenhuma instituição ou grupo de gramáticos. O que estes fazem é observar, nos bons escritores, os empregos que se fazem da língua e estabelecer com isso as regras. Nada impediria que as pessoas utilizassem femininos como atendentas, pedintas etc., mas o fato é que não se registra tal coisa na língua. Continue reading

Um carro com código aberto

Ao estacionar meu carro próximo ao trabalho, pronto para mais um dia de desafios e problemas a resolver, percebi que estava ao lado de um veículo que trazia um emblema que somente um nerd poderia reconhecer.

Senhoras e senhores, com vocês… o Ford Ecosport Ubuntu!

Numa concessionária de software livre perto de você.


Foto tirada no Setor de Autarquias Sul, Brasília DF. Pelo celular deste que vos digita.

Por que Super Mario come cogumelos?

O Nintendo 8 bits, também conhecido com NES, fez bodas de prata em 2010, mas a data mais emblemática para o mundo dos games foi o 25º aniversário de Super Mario Bros, o jogo que provavelmente fez mais sucesso do que qualquer título para NES, e que assegurou o sistema da Nintendo como um grande sucesso.

Shigeru Miyamoto, criador do Mario e de vários outros títulos da Nintendo que você deve conhecer, deu uma entrevista em outubro para a revista Famitsu para compartilhar alguns detalhes dos bastidores do desenvolvimento do título mais emblemático da Nintendo.

Veja algumas das perguntas feitas na entrevista com o criador do Super Mario:

De onde é que o conceito de Super Mario Bros vem, afinal?

“Não foi uma idéia que saiu do nada”, disse Miyamoto. “Foi o resultado de uma série de fatores. Primeiro, nós tínhamos muito know-how técnico acumulado sobre jogos como Excitebike e Kung Fu. Em segundo lugar, o sistema de discos [disponível somente no Japão na época] estava saindo em breve, então eu queria fazer um jogo que colocaria um ponto final (de exclamação!) na era dos jogos de cartucho. Em terceiro lugar, eu quis construir um jogo mantendo nossa tradição do que chamávamos de “jogos atléticos” na época – jogos onde você controlava um cara que tinha que saltar muito para superar os obstáculos. Percebemos que fomos os primeiros a criar esse gênero, e foi um dos nossos objetivos mantê-lo.” Continue reading

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