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	<title>ALEH Blog &#187; Games</title>
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	<description>Blog do Alessandro Andrade. Magrinho, Engenheiro e toca violão.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 16:51:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Android Market comemora 10 bilhões de downloads com ofertas de apps a R$0,18</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 16:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para comemorar a marca de 10 bilhões de downloads, a Android Market lançou ofertas de aplicativos pagos pelo preço de R$ 0,18 (18 centavos de real, equivalentes a 10 centavos de dólar). As ofertas incluem 10 apps, dentre programas e jogos, que são muito recomendados e baixados no site, anteriormente a preços bem maiores que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para comemorar a marca de 10 bilhões de downloads, a Android Market lançou ofertas de aplicativos pagos pelo preço de R$ 0,18 (18 centavos de real, equivalentes a 10 centavos de dólar). As ofertas incluem 10 apps, dentre programas e jogos, que são muito recomendados e baixados no site, anteriormente a preços bem maiores que esse.</p>
<p><a href="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2011/12/oferta-10bilhoes-downloads-androidmarket.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-729" title="oferta-10bilhoes-downloads-androidmarket" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2011/12/oferta-10bilhoes-downloads-androidmarket-450x193.jpg" alt="" width="450" height="193" /></a></p>
<p>Dentre eles estão o conhecido <a href="https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">Minecraft</a>, que ganhou uma versão para Android há algumas semanas, o <a href="https://market.android.com/details?id=com.melodis.midomiMusicIdentifier&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">SoundHound</a>, que identifica músicas tocadas no ambiente utilizando o microfone do celular, o <a href="https://market.android.com/details?id=com.subatomicstudios&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">FieldRunners</a>, um conhecido jogo de Tower Defences e até o jogo de corrida <a href="https://market.android.com/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftA6HP&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">Asphalt 6</a>, da Gameloft.</p>
<p><a href="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2011/12/jogos-18cents-10bilhoes-downloads.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-730" title="jogos-18cents-10bilhoes-downloads" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2011/12/jogos-18cents-10bilhoes-downloads-450x304.png" alt="" width="450" height="304" /></a></p>
<p>Não perca essa chance de comprar ótimos aplicativos a preço de banana! Aproveite, as ofertas valem só até o dia 16 de dezembro de 2011. Basta <a href="https://market.android.com/details?id=apps_timed_promotion" target="_blank">clicar neste link</a> para acessar as ofertas e sair gastando seus trocados em ótimos apps!</p>
<p>UPDATE 07/12/2011 17:30 : Já saiu <a href="https://market.android.com/details?id=apps_timed_promotion">outra lista de 10 apps</a> a R$ 0,18 no Android Market, incluindo agora o jogo <a href="https://market.android.com/details?id=com.fullfat.android.flickgolf&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">Flick Golf</a>, o pacote de widgets <a href="https://market.android.com/details?id=com.levelup.beautifulwidgets&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">Beautiful Widgets</a>, e o app de astronomia <a href="https://market.android.com/details?id=com.levelup.beautifulwidgets&amp;feature=apps_timed_promotion" target="_blank">Star Chart</a>. Lembrando que os jogos citados na lista anterior continuam com os preços promocionais. Aparentemente serão incluídos novos apps a cada dia, até o dia 16/12/2011.</p>
<p>Corre lá e aproveita!</p>
<p>&#8211;</p>
<p><em>NOTA:</em></p>
<p><em>Não sei se vocês já sabem, mas atualmente também estou escrevendo no blog <a href="http://www.roboverde.com.br" target="_blank">Robô Verde</a> que é especializado em dicas e resenhas de apps e jogos para o sistema operacional móvel da Google, o <a href="http://www.android.com" target="_blank">Android</a>. Apesar de já ter espaço reservado para escrever sobre isso por lá, resolvi abrir uma seção nova aqui no meu blog para falar sobre o <strong>Android</strong>, que é o OS para celulares que mora no meu coração. =)</em></p>
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		<title>Bolo de Aniversário do Angry Birds (Jogável!)</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2011/02/bolo-de-aniversario-do-angry-birds-jogavel/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2011/02/bolo-de-aniversario-do-angry-birds-jogavel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 20:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[datas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Infância]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>

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		<description><![CDATA[Veja só que idéia criativa teve esse pai para o bolo de aniversário de seu filho de 6 anos: um bolo que imita o cenário e os personagens do jogo Angry Birds onde é possível jogar igual da mesma forma que no game original! via Dorkly Compartilhe:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Veja só que idéia criativa teve esse pai para o bolo de aniversário de seu filho de 6 anos: um bolo que imita o cenário e os personagens do jogo Angry Birds onde é possível jogar igual da mesma forma que no game original!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="283" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-hwVRzaQNkA?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="283" src="http://www.youtube.com/v/-hwVRzaQNkA?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>via <a href="http://www.dorkly.com/embed/11548/playable-angry-birds-birthday-cake" target="_blank">Dorkly</a></p>
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		<title>The Legend of Zelda (na vida real)</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2011/02/the-legend-of-zelda-na-vida-real/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2011/02/the-legend-of-zelda-na-vida-real/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 00:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Compartilhe:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="450" height="368"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SAsHknWPwts?fs=1&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SAsHknWPwts?fs=1&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="368"></embed></object></p>
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		<title>Video: A História dos Games</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2011/01/video-a-historia-dos-games/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2011/01/video-a-historia-dos-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 20:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Infância]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Veja esse vídeo, produzido por estudantes universitários de um curso de desenvolvimento de games em Munique, mostrando a evolução dos jogos, controles e video-games utilizados ao longo da história: Lista de jogos e consoles mostrados no vídeo, com seu respectivo ano de lançamento: Tennis for Two, Osciloscópio, 1958 Pacman, Arcade, 1980 Donkey Kong, NES, 1986 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Veja esse vídeo, produzido por estudantes universitários de um curso de desenvolvimento de games em Munique, mostrando a evolução dos jogos, controles e video-games utilizados ao longo da história:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/18743950" width="450" height="253" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Lista de jogos e consoles mostrados no vídeo, com seu respectivo ano de lançamento:</p>
<ul>
<li>Tennis for Two, Osciloscópio, 1958</li>
<li>Pacman, Arcade, 1980</li>
<li>Donkey Kong, NES, 1986</li>
<li>Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991</li>
<li>Street Fighter II. SNES, 1991</li>
<li>Super Mario 64, Nintendo 64, 1996</li>
<li>Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997</li>
<li>Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002</li>
<li>Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000</li>
<li>Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001</li>
<li>Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006</li>
<li>God of War III, Sony Playstation 3, 2010</li>
<li>Rock Band, XBox 360, 2008</li>
</ul>
<p>via <a href="http://www.ovelho.com/content/hist%C3%B3ria-do-jogo" target="_blank">O Velho</a></p>
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				</div></div>
		<div style="clear:both;"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Por que Super Mario come cogumelos?</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2010/12/por-que-super-mario-come-cogumelos/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2010/12/por-que-super-mario-come-cogumelos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[80s]]></category>
		<category><![CDATA[datas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.aleh.com.br/?p=469</guid>
		<description><![CDATA[O Nintendo 8 bits, também conhecido com NES, fez bodas de prata em 2010, mas a data mais emblemática para o mundo dos games foi o 25º aniversário de Super Mario Bros, o jogo que provavelmente fez mais sucesso do que qualquer título para NES, e que assegurou o sistema da Nintendo como um grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">O Nintendo 8 bits, também conhecido com NES, fez <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3181958" target="_blank">bodas de prata em 2010</a>, mas a data mais emblemática para o mundo dos games foi o <a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/feliz-aniversario-de-25-anos-super-mario-bros/" target="_blank">25º aniversário de Super Mario Bros</a>, o jogo que provavelmente fez mais sucesso do que qualquer título para NES, e que assegurou o sistema da Nintendo como um grande sucesso.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" target="_blank">Shigeru Miyamoto</a>, criador do Mario e de vários outros títulos da Nintendo que você deve conhecer, <a href="http://www.1up.com/news/super-mario-bros-25th-miyamoto" target="_blank">deu uma entrevista</a> em outubro para a revista Famitsu para compartilhar alguns detalhes dos bastidores do desenvolvimento do título mais emblemático da Nintendo.</p>
<p style="text-align: left;">Veja algumas das perguntas feitas na entrevista com o criador do Super Mario:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/mario-creator-Shigeru-Miyamoto.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-480" title="mario-creator-Shigeru-Miyamoto" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/mario-creator-Shigeru-Miyamoto.jpg" alt="" width="252" height="302" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>De onde é que o conceito de Super Mario Bros vem, afinal?</strong></p>
<p>&#8220;Não foi uma idéia que saiu do nada&#8221;, disse Miyamoto. &#8220;Foi o resultado de uma série de fatores. Primeiro, nós tínhamos muito know-how técnico acumulado sobre jogos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Excitebike" target="_blank"><strong>Excitebike</strong></a> e <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kung-Fu_Master" target="_blank">Kung Fu</a></strong>. Em segundo lugar, o sistema de discos [disponível somente no Japão na época] estava saindo em breve, então eu queria fazer um jogo que colocaria um ponto final (de exclamação!) na era dos jogos de cartucho. Em terceiro lugar, eu quis construir um jogo mantendo nossa tradição do que chamávamos de &#8220;jogos atléticos&#8221; na época &#8211; jogos onde você controlava um cara que tinha que saltar muito para superar os obstáculos. Percebemos que fomos os primeiros a criar esse gênero, e foi um dos nossos objetivos mantê-lo.&#8221;<span id="more-469"></span></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/SuperMarioBig.jpg"><img class="alignleft" title="SuperMarioBig" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/SuperMarioBig.jpg" alt="" width="150" height="263" /></a><strong>- Tudo bem&#8230; mas por que Mario luta contra uma legião de tartarugas do mal neste jogo?</strong></p>
<p>A resposta está no Mario Bros original, o jogo de arcade de 1983. &#8220;Eu e [Gunpei] Yokoi estávamos chegando a um conceito do jogo Mario Bros, que tinha vantagens sobre os outros jogos de plataforma&#8221;, disse Miyamoto. &#8220;Nossa idéia era que o contato direto com um inimigo mataria o personagem, mas bater de baixo poderia derrubá-los. Isso acabaria sendo muito chato, então nós decidimos na versão final que primeiro você poderia derrubá-los e deixá-los de cabeça pra baixo e depois pular em cima dele para dar o golpe final. Assim, o Mario Bros saiu desse jeito, mas depois de refletir sobre isso, percebemos que não fazia sentido que no Mario Bros você pudesse morrer quando pulasse nas costas de uma tartaruga. Se você fizer isso, a tartaruga iria ficar mal, não é mesmo? Então nós decidimos que, se tivéssemos a chance de fazer outro jogo de Mario, nós definitivamente faríamos com que você pudesse saltar sobre as tartarugas sempre que quisesse. &#8221;</p>
<p><strong>- Os controle do Mario &#8211; A para pular, B para atirar bolas de fogo e fugir &#8211; parecem praticamente instinto para os jogadores hoje em dia. Trabalhar em cima desse esquema de controle, no entanto, não foi tão simples para os desenvolvedores.</strong></p>
<p style="text-align: left;">&#8220;Durante grande parte do desenvolvimento, os controles ficaram <strong>A</strong> para atirar balas, <strong>B</strong> para correr, e <strong>para cima (<strong><img class="size-full wp-image-489 alignnone" title="arrow-up-20px" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/arrow-up-20px.jpg" alt="" width="25" height="25" /></strong>)</strong> para saltar&#8221;, disse Miyamoto. &#8220;As balas acabaram tornando-se bolas de fogo mais tarde. Nós inicialmente pensamos em ter uma fase <em>shoot-&#8217;em-up</em>, onde Mario saltaria sobre uma nuvem e atiraria nos inimigos, mas a idéia não vingou porque queríamos nos concentrar no esquema baseado em pulos. As fases de bônus que se passam entre as nuvens são resquícios dessa idéia, digamos assim. No final, percebemos que ser capaz de atirar quantas bolas de fogo você quiser deu muita vantagem para o Mario, então, em vez disso definimos que você só pode atirar apenas um bola de fogo quando você estiver correndo. Isso liberou o botão <strong>A</strong>, e nós definimos que fosse o botão de pulo. Eu realmente queria o <strong>A</strong> fosse o botão de ação e fazer com que você precisasse pressionar para cima pra pular, mas definitivamente funcionou melhor para Mario do jeito que ficou&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>- Por que Mario aumenta de tamanho quando pega (e presumivelmente come) cogumelos mágicos?</strong></p>
<p style="text-align: left;">&#8220;Uma das coisas divertidas sobre jogos de ação está em olhar para o mundo do jogo e descobrir uma estratégia para lidar com isso&#8221;, explicou Miyamoto. &#8220;O protótipo do primeiro jogo que fizemos não era muito bom porque você não podia ver muito longe à sua frente. As pessoas queriam ver mais do mundo do jogo exibido na tela, mas eu não queria fazer Mario ainda menor do que ele já era . Então decidimos construir o mundo à escala de um Mario menor e, em seguida, torná-lo maior na versão final. Foi aí que surgiu a idéia de começar com o Mario pequeno e deixá-lo ficar maior depois. <strong>Considerando que o jogo se passa em um reino mágico, eu fiz com que o item necessário para que ele ficasse maior fosse um cogumelo, porque você vê personagens em contos de fadas vagando nas florestas e comendo cogumelos o tempo todo</strong>. Isso, por sua vez, levou-nos a chamar o mundo no jogo de &#8220;Mushroom Kingdom&#8221; (Reino do Cogumelo), e o resto da configuração do enredo básico parte daí.&#8221;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/mushrooms-mario.jpg"><img class="aligncenter" title="mushrooms-mario" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/mushrooms-mario.jpg" alt="" width="450" height="188" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>- O truque de se conseguir 1UP&#8217;s infinitos, que consiste em chutar uma tartaruga contra um bloco repetidas vezes, foi incluído no jogo de propósito?</strong></p>
<p>Na verdade, sim. &#8220;Fizemos o código do jogo para que um truque como esse fosse possível&#8221;, Miyamoto revelou. &#8220;Testamos exaustivamente o jogo para perceber como seria feito para realizar o truque e resolvemos deixá-lo como é agora, mas as pessoas revelaram-se muito melhor em fazer o truque do que imaginávamos.</p>
<p><strong>- E sobre a famosa Minus World?</strong></p>
<p>&#8220;Isso foi um bug, sim. Mas já que ele trava o jogo, na verdade pode ser considerado um tipo de recurso, também!&#8221;</p>
<p>&#8211;<br />
<small>Via notícia do <a href="http://tecnozilla.info/blog/a-inspiracao-para-criar-super-mario-bros" target="_blank">Tecnozilla</a> e entrevista publicada no site <a href="http://www.1up.com/news/super-mario-bros-25th-miyamoto" target="_blank">1up.com</a>.<br />
Tradução adaptada de resultado do <a href="http://translate.google.com.br/#en|pt|" target="_blank">Google Translator</a>.</small></p>
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		<title>Jogos online por um mundo melhor</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2010/12/jogos-online-por-um-mundo-melhor/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2010/12/jogos-online-por-um-mundo-melhor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 00:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Internacional]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[games online]]></category>
		<category><![CDATA[mundo]]></category>
		<category><![CDATA[TED]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogos online podem fazer um mundo melhor, defende Jane McGonigal Jane McGonigal é designer de jogos online. Em recente palestra para o TED, ela defendeu que os jogos online poderiam mudar o mundo. Segundo McGonigal, precisaríamos gastar cerca de “21 bilhões de horas por semana” para vencer os problemas como fome, conflitos globais, pobreza, mudanças climáticas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Jogos online podem fazer um mundo melhor, defende Jane McGonigal</em><br />
<a href="http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal.html">Jane McGonigal</a> é designer de jogos online. Em recente palestra para o <a href="http://www.ted.com/">TED</a>, ela defendeu que os jogos online poderiam mudar o mundo.</p>
<div style="text-align: left;">
<p><a href="http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-397" title="Jane_McGonigal_games_TED" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Jane_McGonigal_games_TED.jpg" alt="" width="254" height="191" /></a></p>
<p>Segundo McGonigal, precisaríamos gastar cerca de “21 bilhões de horas  por semana” para vencer os problemas como fome, conflitos globais,  pobreza, mudanças climáticas e, até obesidade.</p>
<p>Brincadeira? Não é o que parece. Ela está bem certa dessa possibilidade.  De fato, McGonigal desenvolveu um jogo online multiplayer chamado <a href="http://www.superstructgame.org/" target="_blank"><em>Superstruct</em></a>, onde os jogadores organizar a sociedade para resolver problemas que vão enfrentar no mundo em 2019.</p>
<p>Quais os elementos de sua argumentação, que dão base? Ela aposta que  jogando, desenvolvemos competências que nos motivarão a transformar o  mundo que vivenciamos. Parece ingênuo acreditar nisso? E é mesmo. Mas  será que, ao invés de tentarmos soluções “mirabolantes e complexas”, não  teríamos bons resultados com algo mais simples, tal como um jogo?  Bem,  assista a palestra (tem legendas em português e em outras  20 línguas) e  veja as argumentações que ela tentou construir. Tire suas conclusões e,  se desejar, deixe seu comentário.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;theme=the_rise_of_collaboration;theme=what_s_next_in_tech;theme=a_taste_of_ted2010;theme=media_that_matters;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;theme=the_rise_of_collaboration;theme=what_s_next_in_tech;theme=a_taste_of_ted2010;theme=media_that_matters;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: left;">via blog <a href="http://www.culturadigital.br/ensinodejornalismo/2010/10/15/jogos-online-podem-fazer-um-mundo-melhor-defende-jane-mcgonigal/" target="_blank">Ensino de Jornalismo</a> no <a href="http://www.culturadigital.br" target="_blank">Cultura Digital</a>.</div>
</div>
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		<title>Não pagou o parquímetro? Blanka não perdoa.</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2010/11/nao-pagou-o-parquimetro-blanka-nao-perdoa/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 21:25:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.aleh.com.br/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[via @baldorium Compartilhe:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="253" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=5497&amp;fullscreen=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=5497&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="253" src="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=5497&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" data="http://www.dorkly.com/moogaloop/noobtube.swf?clip_id=5497&amp;fullscreen=1"></embed></object></p>
<p>via <a href="http://twitter.com/baldorium" target="_blank">@baldorium</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Como jogar Snake em qualquer vídeo do YouTube</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2010/07/como-jogar-snake-em-qualquer-video-do-youtube/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2010/07/como-jogar-snake-em-qualquer-video-do-youtube/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[easter egg]]></category>
		<category><![CDATA[ovo de páscoa]]></category>
		<category><![CDATA[snake]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.aleh.com.br/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[Você sabia que é possível jogar aquele antigo joguinho da cobrinha, de celular, também conhecido como Snake, em qualquer vídeo do YouTube? Foi o que descobriu a mestra Rosana Hermann, conforme divulgado no blog dela. Pois é isso mesmo. Em qualquer vídeo do YouTube que você estiver assistindo, você dá PAUSE e aperta [E SEGURE] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você sabia que é possível jogar aquele antigo joguinho da cobrinha, de celular, também conhecido como <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Serpente_%28jogo_eletr%C3%B4nico%29" target="_blank">Snake</a>, em qualquer vídeo do YouTube?</p>
<p>Foi o que descobriu a mestra <a href="http://twitter.com/rosana" target="_blank">Rosana Hermann</a>, conforme divulgado no <a href="http://noticias.r7.com/blogs/querido-leitor/2010/07/24/jogue-snake-em-qualquer-video-do-youtube/" target="_blank">blog dela</a>.</p>
<blockquote><p>Pois é isso mesmo. Em qualquer vídeo do YouTube que você estiver  assistindo, você dá PAUSE e aperta [E SEGURE] a flecha ESQUERDA do teclado. Pronto.  Aparece uma minhoquinha (snake) e uma bolinha, que você tem que pegar  com a cobrinha. Use as 4 flechinhas e jogue. Achei o máximo esse &#8220;easter  egg&#8221; do YouTube.</p></blockquote>
<p>Mas atenção! Só funciona nos vídeos assistidos lá no site do YouTube e no novo player. Nos vídeos em blogs ou sites (embed) e com o player antigo o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ovo_de_p%C3%A1scoa_%28virtual%29" target="_blank">easter egg</a> não funciona.</p>
<p>Tá duvidando? Então teste no vídeo abaixo:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_bSqlaiFDx4"><img class="aligncenter size-medium wp-image-218" title="video-youtube-snake" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/07/video-youtube-snake-450x346.jpg" alt="" width="450" height="346" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-221" title="violinha" src="http://blog.aleh.com.br/wp-content/uploads/2010/07/violinha.png" alt="" width="28" height="40" />Vou continuar a postar curiosidades desse tipo aqui no meu blog pessoal.</p>
<p style="text-align: left;">=]</p>
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		<title>Video Games e eu: uma história de amor</title>
		<link>http://blog.aleh.com.br/2008/11/video-games-e-eu-uma-historia-de-amor/</link>
		<comments>http://blog.aleh.com.br/2008/11/video-games-e-eu-uma-historia-de-amor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALEH</dc:creator>
				<category><![CDATA[80s]]></category>
		<category><![CDATA[Eu]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Infância]]></category>

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		<description><![CDATA[Meu primeiro contato com um videogame foi quando tinha aproximadamente uns 5 anos de idade. Você pode achar que é difícil ter memórias de quando se tinha 5 anos. Não quando você se apaixona a primeira vista, pela primeira vez. Nessa época eu morava no Cruzeiro (DF). Uma vizinha da gente, que era madrinha da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="Crie uma camisa com esta estampa" href="http://www.kmisetas.com.br/criecamisetas/?modo=3&amp;parceiro=3057" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-33" title="Compre uma camiseta com esta estampa!" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/video-games-camisa-234x300.png" alt="" width="234" height="300" /></a></p>
<p>Meu primeiro contato com um videogame foi quando tinha aproximadamente uns 5 anos de idade. Você pode achar que é difícil ter memórias de quando se tinha 5 anos. Não quando você se apaixona a primeira vista, pela primeira vez.</p>
<p>Nessa época eu morava no Cruzeiro (DF). Uma vizinha da gente, que era madrinha da minha irmã, tinha um filho pré-adolescente nessa época. Um dia quando fomos na casa dela, eu e minha mãe, vi que o garoto estava na frente da televisão com uma coisa na mão que tinha um fio que ia até u aparelho preto diferente, e na tela da televisão estava aparecendo isso:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/junglehunt.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-63" title="junglehunt" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/junglehunt.gif" alt="" width="320" height="200" /></a></p>
<p><span id="more-32"></span>Num primeiro momento, pensei que fosse só mais um desenho animado estranho. Só que depois percebi que o garoto estava controlando o bonequinho! Meu Deus! =D Isso era incrível!</p>
<p>Fiquei imóvel observando o garoto jogar até o momento em que minha mãe avisou que estávamos indo embora. Eu nunca fui de pedir coisas pros meus pais. Sempre fui muito tímido, e não sei porque, sempre ficava receoso em pedir presentes sem motivo. Mas naquele dia, a primeira coisa que disse quando minha mãe me chamou foi: &#8220;Mãe, compra um desse pra mim!?&#8221;</p>
<p>Uns dois anos depois, nós nos mudamos e eu ainda não tinha ganhado um video-game. Até que um dia, acho que num domingo perto do Natal, meu pai apareceu com uma caixa embrulhada debaixo do braço dizendo que era pra eu abrir. Quando eu abri, não acreditei: era um Atari! =D Tratamos logo de ligar o video-game na televisão e ficamos jogando Pac Man por horas&#8230; Uma cena que me lembro bem foi quando depois de passar um tempão jogando, percebi que toda a família estava dormindo, sentados no sofá, e que só eu tinha continuado jogando por tanto tempo.</p>
<p>Tive vários jogos de Atari, como <a href="http://jogosdeatari.com.br/game/enduro" target="_blank">Enduro</a>, <a href="http://jogosdeatari.com.br/game/frostbite" target="_blank">Frost Bite</a> (que a gente chamava de &#8220;Gelinho&#8221;), <a href="http://jogosdeatari.com.br/game/frogger" target="_blank">Frogger</a>, <a href="http://www.simmphonic.com/programming/adventure.htm" target="_blank">Adventure</a> (que até onde eu sei, é <a href="http://alessandroandrade.com/fatosinuteis/2007/02/joguinhos-inuteis-adventure-o-primeiro-rpg/" target="_blank">o primeiro RPG da história dos video-games!</a>) entre outros.</p>
<p>Depois disso, o próximo video-game com o qual tive contato foi o Master System. Um colega meu do colégio, que pegava carona com a gente e morava lá perto de casa, tinha um. O primeiro jogo que vi do Master System foi Vigilante, um jogo de um carinha que tinha um nunchaku e que tinha que resgatar sua namorada das garras de uma gangue de rua.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/vigilantetela.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-65" title="vigilantetela" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/vigilantetela-300x181.png" alt="" width="300" height="181" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/reviewvigilantesms-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-66" title="reviewvigilantesms-1" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/reviewvigilantesms-1.jpg" alt="" width="300" height="232" /><img class="alignnone size-medium wp-image-67" title="reviewvigilantesms-4" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/reviewvigilantesms-4.jpg" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Outro jogo que a gente jogava bastante no Master System era Double Dragon, que tem uma história parecida, mas com o detalhe que quando se zerava, os dois mocinhos disputavam na porrada pra ver quem ia ficar com a gata! =P</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ddmas1.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-69" title="ddmas1" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ddmas1-300x187.gif" alt="" width="300" height="187" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/double-dragon_05.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-70" title="double-dragon_05" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/double-dragon_05.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/double-dragon_end.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-71" title="double-dragon_end" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/double-dragon_end.jpg" alt="" width="240" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Eu não cheguei a ter um Master System. Na época, pra mim era um sonho ter um Master System. Mas depois, minha mãe comprou um <strong>Dynavision 3</strong> que era compatível com o Nintendo 8 bits. O Dynavision 3 poderia ser considerado um SENHOR video-game. Primeiro porque ele já vinha com controle e pistola. Segundo porque ele reconhecia os dois formatos de cartuchos de Nintendo, o japonês (com 60 pinos) e o americano (com 72 pinos). Não era todo Nintendo genérico que tinha tantas opções. Além do mais, o controle dele que era um manche, tinha entrada para fone de ouvido! Acho que isso não existe mesmo nos consoles mais modernos de hoje em dia.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/dynavision3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="dynavision3" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/dynavision3.jpg" alt="" width="250" height="250" /></a></p>
<p>O jogo que eu mais gostei de jogar no meu Dynavision foi <a href="http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/ninjagaiden2.html" target="_blank">Ninja Gaiden 2</a>. Eu peguei ele emprestado com meu primo e fiquei meses com ele (hehe). Eu até cheguei na última fase, coisa que ele ainda não tinha conseguido. Esse jogo tinha uma história muito bem elaborada, belas imagens nas historinhas entre as fases e também uma trilha sonora muito boa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ninja_gaiden_2_nes_screenshot3jpg.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-73" title="ninja_gaiden_2_nes_screenshot3jpg" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ninja_gaiden_2_nes_screenshot3jpg.gif" alt="" width="256" height="224" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ninja_gaiden_2_nes_screenshot1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-74" title="ninja_gaiden_2_nes_screenshot1" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ninja_gaiden_2_nes_screenshot1.jpg" alt="" width="256" height="224" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ninja_gaiden_ii_nes.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-75" title="ninja_gaiden_ii_nes" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/ninja_gaiden_ii_nes-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /></a></p>
<p>Depois disso, meu próximo video-game foi um <strong>Super Nintendo</strong>. Mas só fui ter um Super Nintendo muito tempo depois do video-game estar no auge do seu sucesso. Um dos jogos que eu mais jogava nele era Top Gear, que é um clássico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/super_nintendo_entertainment_system.jpg"><img class="size-medium wp-image-76 aligncenter" title="super_nintendo_entertainment_system" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/super_nintendo_entertainment_system-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/top_gear_snes_screenshot1.gif"><img class="size-medium wp-image-77 aligncenter" title="top_gear_snes_screenshot1" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/top_gear_snes_screenshot1.gif" alt="" width="256" height="224" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/top-gear-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-78 aligncenter" title="top-gear-1" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/top-gear-1.jpg" alt="" width="256" height="223" /></a></p>
<p>Depois disso, passei a me interessar por outras coisas e deixei os video games de lado. Comecei a tocar violão&#8230; namorar&#8230; e outras coisas típicas de adolescentes normais. Ficava impressionado porque <a href="http://codevein.com/" target="_blank">meu primo</a> continuava com o mesmo vício de sempre, apesar de também ser um adolescente normal. Anos mais tarde, hoje ele está casado e continua viciado em video game. Eu não entendia isso. Até que&#8230;</p>
<p>Comecei a namorar a <a href="http://twitter.com/saralilian" target="_blank">Sarinha</a> (agora no começo de 2008) que tem dois irmãos: Júnior e Osiel. E os dois ainda jogam video game. O Osiel tinha um <strong>Playstation 2</strong> e gostava de jogar <a href="http://www.guitarherogame.com/gh3/" target="_blank"><strong>Guitar Hero 3</strong></a> e <a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/sniperelite/index.html" target="_blank"><strong>Sniper Elite</strong></a>. Me apaixonei pelo Guitar Hero, mesmo a gente jogando com o controle normal do PS2.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/guitar-hero-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-80 aligncenter" title="guitar-hero-3" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/guitar-hero-3-270x300.jpg" alt="" width="270" height="300" /></a><a href="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/gh3_screen012.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-81" title="gh3_screen012" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/uploads/2008/11/gh3_screen012-300x148.jpg" alt="" width="300" height="148" /></a></p>
<p>Chegou uma época em que meu cunhado disse que queria vender o video game pra comprar um XBox 360. Nesse momento tive a tentação de comprar o video game&#8230; e acabei comprando! =D Depois de um tempo, minha namorada me deu de presente no Dia dos Namorados um joystick-guitarra wireless pra jogar Guitar Hero! \o/ Pronto! A partir daí pode-se dizer que meu vício por video games voltou com a mesma intensidade que havia na minha infância e pré-adolescência! =P</p>
<p>Eu não tenho vergonha de dizer que gosto de jogar video game. Isso não faz de mim um crianção ou algo assim. E se divertir-se com aquilo que gosta é ser criança, eu não ligo se me chamarem assim.</p>
<p>Então é isso. Acho que o próximo console será o primeiro que eu der pro meu filho. Minha namorada diz que vai ter briga em casa pra disputar de quem é a vez de jogar&#8230; hehe =P</p>
<p>Claro que sempre vai ser minha vez, porque eu vou ser o pai e vou mandar em tudo. ^^</p>
<p><img class="alignleft" title="violinha" src="http://blog.alessandroandrade.com/wp-content/themes/ambiru/images/violinha.png" border="0" alt="" width="28" height="40" /></p>
<p>¹ Pesquisando imagens pra colocar nesse post, descobri o seguinte: <a href="http://images.google.com/images?um=1&amp;hl=en&amp;client=firefox-a&amp;rls=org.mozilla%3Apt-BR%3Aofficial&amp;q=super+nintendo&amp;btnG=Search+Images" target="_blank">veja qual é a primeira imagem que aparece no Google Imagens quando se pesquisa por &#8220;Super Nintendo&#8221;</a>. =P</p>
<p>² Descobri também <a href="http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/videogames/guitarhero3/guitar_hero_3_1.jpg" target="_blank">esse wallpaper bacana do Guitar Hero 3</a>. Show! =]</p>
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