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Blog do Alessandro Andrade. Magrinho, Engenheiro e toca violão.

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Android Market comemora 10 bilhões de downloads com ofertas de apps a R$0,18


Para comemorar a marca de 10 bilhões de downloads, a Android Market lançou ofertas de aplicativos pagos pelo preço de R$ 0,18 (18 centavos de real, equivalentes a 10 centavos de dólar). As ofertas incluem 10 apps, dentre programas e jogos, que são muito recomendados e baixados no site, anteriormente a preços bem maiores que esse.

Dentre eles estão o conhecido Minecraft, que ganhou uma versão para Android há algumas semanas, o SoundHound, que identifica músicas tocadas no ambiente utilizando o microfone do celular, o FieldRunners, um conhecido jogo de Tower Defences e até o jogo de corrida Asphalt 6, da Gameloft.

Não perca essa chance de comprar ótimos aplicativos a preço de banana! Aproveite, as ofertas valem só até o dia 16 de dezembro de 2011. Basta clicar neste link para acessar as ofertas e sair gastando seus trocados em ótimos apps!

UPDATE 07/12/2011 17:30 : Já saiu outra lista de 10 apps a R$ 0,18 no Android Market, incluindo agora o jogo Flick Golf, o pacote de widgets Beautiful Widgets, e o app de astronomia Star Chart. Lembrando que os jogos citados na lista anterior continuam com os preços promocionais. Aparentemente serão incluídos novos apps a cada dia, até o dia 16/12/2011.

Corre lá e aproveita!

NOTA:

Não sei se vocês já sabem, mas atualmente também estou escrevendo no blog Robô Verde que é especializado em dicas e resenhas de apps e jogos para o sistema operacional móvel da Google, o Android. Apesar de já ter espaço reservado para escrever sobre isso por lá, resolvi abrir uma seção nova aqui no meu blog para falar sobre o Android, que é o OS para celulares que mora no meu coração. =)


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Bolo de Aniversário do Angry Birds (Jogável!)


Veja só que idéia criativa teve esse pai para o bolo de aniversário de seu filho de 6 anos: um bolo que imita o cenário e os personagens do jogo Angry Birds onde é possível jogar igual da mesma forma que no game original!

via Dorkly


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The Legend of Zelda (na vida real)



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Video: A História dos Games


Veja esse vídeo, produzido por estudantes universitários de um curso de desenvolvimento de games em Munique, mostrando a evolução dos jogos, controles e video-games utilizados ao longo da história:

Lista de jogos e consoles mostrados no vídeo, com seu respectivo ano de lançamento:

  • Tennis for Two, Osciloscópio, 1958
  • Pacman, Arcade, 1980
  • Donkey Kong, NES, 1986
  • Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
  • Street Fighter II. SNES, 1991
  • Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
  • Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
  • Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
  • Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
  • Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
  • Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
  • God of War III, Sony Playstation 3, 2010
  • Rock Band, XBox 360, 2008

via O Velho


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Por que Super Mario come cogumelos?


O Nintendo 8 bits, também conhecido com NES, fez bodas de prata em 2010, mas a data mais emblemática para o mundo dos games foi o 25º aniversário de Super Mario Bros, o jogo que provavelmente fez mais sucesso do que qualquer título para NES, e que assegurou o sistema da Nintendo como um grande sucesso.

Shigeru Miyamoto, criador do Mario e de vários outros títulos da Nintendo que você deve conhecer, deu uma entrevista em outubro para a revista Famitsu para compartilhar alguns detalhes dos bastidores do desenvolvimento do título mais emblemático da Nintendo.

Veja algumas das perguntas feitas na entrevista com o criador do Super Mario:

De onde é que o conceito de Super Mario Bros vem, afinal?

“Não foi uma idéia que saiu do nada”, disse Miyamoto. “Foi o resultado de uma série de fatores. Primeiro, nós tínhamos muito know-how técnico acumulado sobre jogos como Excitebike e Kung Fu. Em segundo lugar, o sistema de discos [disponível somente no Japão na época] estava saindo em breve, então eu queria fazer um jogo que colocaria um ponto final (de exclamação!) na era dos jogos de cartucho. Em terceiro lugar, eu quis construir um jogo mantendo nossa tradição do que chamávamos de “jogos atléticos” na época – jogos onde você controlava um cara que tinha que saltar muito para superar os obstáculos. Percebemos que fomos os primeiros a criar esse gênero, e foi um dos nossos objetivos mantê-lo.” Leia mais…


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